O evento Crash 2 GDQ (Games Done Quick) reuniu centenas de jogadores e espectadores em uma iniciativa única de caridade. O evento, realizado em janeiro de 2020, contou com a participação de speedrunners do mundo inteiro, que jogaram e mostraram suas habilidades em diversos jogos em tempo real, enquanto milhares de pessoas assistiam ao vivo pela plataforma Twitch.

Mas a intenção do evento não era apenas se divertir e mostrar habilidade: todo o dinheiro arrecadado durante o evento foi destinado à caridade, com doações recebidas de pessoas de todo o mundo. E os resultados foram incríveis: ao final do evento, mais de 3,1 milhões de dólares foram arrecadados.

O objetivo do evento Crash 2 GDQ foi contribuir com a Prevenção de Câncer de Mama, que trabalha para conscientizar as pessoas sobre essa doença e oferecer apoio a mulheres que estão lutando contra o câncer. A iniciativa foi apoiada por muitas organizações, incluindo Twitch, Intel, Humble Bundle, Discord e outras empresas de tecnologia e jogos.

Alguns dos jogos que foram apresentados durante o evento incluem Super Mario World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Sonic Adventure 2, Final Fantasy VI e, claro, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, que foi um dos jogos principais do evento. Os speedrunners realizaram feitos incríveis ao completar esses jogos em tempo recorde, enquanto os espectadores assistiam maravilhados.

O evento Crash 2 GDQ serviu como uma excelente demonstração do poder da comunidade gamer, com pessoas de todo o mundo se unindo em torno de uma causa nobre, arrecadando dinheiro para uma organização benéfica altamente respeitada. O evento também foi uma excelente oportunidade para exibir o talento dos grandes speedrunners que participaram.

Em conclusão, o evento beneficente Crash 2 GDQ foi uma das mais emocionantes iniciativas já realizadas na comunidade gamer, unindo jogadores e espectadores em todo o mundo em uma campanha de caridade incrível. Com seus esforços, milhões de dólares foram arrecadados e, mais importante, milhares de vidas foram beneficiadas. Este é um excelente exemplo de como a tecnologia e os jogos podem ser usados para causas nobres e humanitárias.